لنطبق معًا — تدريب ١ و٢ صفحة ١٦٧
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الأول: كيفية تصميم برنامج، صفحة ١٦٧، «لنطبق معًا — تدريب ١ و٢».
تدريب ٣ و٤ — الخوارزمية والمخطط صفحة ١٦٨
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الأول: كيفية تصميم برنامج، صفحة ١٦٨، «تدريب ٣ و٤ — الخوارزمية والمخطط».
رسم مثلث، المقطع البرمجي صفحة ١٦٩
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الأول: كيفية تصميم برنامج، صفحة ١٦٩، «تدريب ٥ — رسم مثلث؛ تدريب ٥ — المقطع البرمجي».
تدريب ١، الدجاجة تأكل طعامها صفحة ١٨٠
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثاني: الكائنات في سكراتش، صفحة ١٨٠، «لنطبق معًا — تدريب ١؛ تدريب ٢ — الدجاجة تأكل طعامها».
كائنات البحر، السمكة المنتفخة صفحة ١٨١
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثاني: الكائنات في سكراتش، صفحة ١٨١، «تدريب ٣ — كائنات البحر؛ تدريب ٣ — السمكة المنتفخة».
جرّب بنفسك — الشرط والوقت صفحة ١٨٧
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثالث: المعاملات الشرطية، صفحة ١٨٧، «جرّب بنفسك — الشرط والوقت».
جرّب بنفسك — تغطية الساعة ١٢ صفحة ١٨٨
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثالث: المعاملات الشرطية، صفحة ١٨٨، «جرّب بنفسك — تغطية الساعة ١٢».
لنطبق معًا — العمر صفحة ١٨٩
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثالث: المعاملات الشرطية، صفحة ١٨٩، «لنطبق معًا — العمر».
تدريب ٢ — ألوان البالونات صفحة ١٩٠
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثالث: المعاملات الشرطية، صفحة ١٩٠، «تدريب ٢ — ألوان البالونات».
تدريب ٣ — اتخاذ القرارات صفحة ١٩١
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثالث: المعاملات الشرطية، صفحة ١٩١، «تدريب ٣ — اتخاذ القرارات».
تدريب ٤ — نتيجة الاختبار صفحة ١٩٢
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الثالث: المعاملات الشرطية، صفحة ١٩٢، «تدريب ٤ — نتيجة الاختبار».
جرّب مفاتيح أخرى صفحة ٢٠٠
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الرابع: الحركة في سكراتش، صفحة ٢٠٠، «جرّب مفاتيح أخرى».
لنطبق معًا — التحكم والاتجاهات صفحة ٢٠٣
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الرابع: الحركة في سكراتش، صفحة ٢٠٣، «لنطبق معًا — التحكم والاتجاهات».
تدريب ٣ — اضغط على الكرة صفحة ٢٠٤
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الرابع: الحركة في سكراتش، صفحة ٢٠٤، «تدريب ٣ — اضغط على الكرة».
تدريب ٤ — المخططان الانسيابيان صفحة ٢٠٥
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الرابع: الحركة في سكراتش، صفحة ٢٠٥، «تدريب ٤ — المخططان الانسيابيان».
تدريب ٤ — الخوارزميتان والمقطعان صفحة ٢٠٦
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الرابع: الحركة في سكراتش، صفحة ٢٠٦، «تدريب ٤ — الخوارزميتان والمقطعان».
لنطبق معًا — رسائل البث صفحة ٢١٤
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الخامس: رسائل البث، صفحة ٢١٤، «لنطبق معًا — رسائل البث».
تدريب ٣ — البحث عن الأحداث صفحة ٢١٥
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الخامس: رسائل البث، صفحة ٢١٥، «تدريب ٣ — البحث عن الأحداث».
سفينة الفضاء: Nano، سفينة الفضاء: Pico صفحة ٢١٦
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس الخامس: رسائل البث، صفحة ٢١٦، «تدريب ٤ — سفينة الفضاء: Nano؛ تدريب ٤ — سفينة الفضاء: Pico».
لبنات الملامسة، لعبة الألوان، ملامسة لونين والمظاهر صفحة ٢٢٣
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس السادس: الاستشعار، صفحة ٢٢٣، «لنطبق معًا — لبنات الملامسة؛ تدريب ٢ — لعبة الألوان؛ تدريب ٢ — ملامسة لونين والمظاهر».
لعبة كرة القدم، الكائن Giga يتكلم صفحة ٢٢٤
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، الدرس السادس: الاستشعار، صفحة ٢٢٤، «تدريب ٣ — لعبة كرة القدم؛ تدريب ٤ — الكائن Giga يتكلم».
القطة والفأر، الحركة والدوران، نهاية اللعبة صفحة ٢٢٥
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، مشروع الوحدة: القطة والفأر، صفحة ٢٢٥، «مشروع الوحدة — القطة والفأر؛ مشروع الوحدة — الحركة والدوران؛ مشروع الوحدة — نهاية اللعبة».
اختبر نفسك صفحة ٢٢٨
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٨، «اختبر نفسك — السؤال الأول».
اختبر نفسك صفحة ٢٢٩
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٩، «اختبر نفسك — السؤال الثاني».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٠
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٠، «اختبر نفسك — السؤال الثالث».
اختبر نفسك صفحة ٢٣١
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣١، «اختبر نفسك — السؤال الرابع».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٢
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٢، «اختبر نفسك — السؤال الخامس».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٣
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٣، «اختبر نفسك — السؤال السادس».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٤
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٤، «اختبر نفسك — السؤال السابع».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٥
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٥، «اختبر نفسك — السؤال الثامن».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٦
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٦، «اختبر نفسك — السؤال التاسع».
اختبر نفسك صفحة ٢٣٧
المرجع: المهارات الرقمية، الصف الخامس الابتدائي، الفصل الدراسي الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٣٧، «اختبر نفسك — السؤال العاشر؛ اختبر نفسك — السؤال الحادي عشر».
الوحدة الرابعة: البرمجة والتفاعل في سكراتش ومراجعة الجزء الأول · الصفحات ١٦٧ – ٢٣٧ · طبعة ١٤٤٨هـ
حلول تدريبات البرمجة والتفاعل في سكراتش، مع مشروع الوحدة ومراجعة «اختبر نفسك» للجزء الأول.