جرب بنفسك — فهرسة القائمة صفحة ١٣٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٣٦، «جرب بنفسك — فهرسة القائمة»
جرب بنفسك — الدالة min صفحة ١٣٨

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٣٨، «جرب بنفسك — الدالة min»
جرب بنفسك — دوال القائمة صفحة ١٤١

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٤١، «جرب بنفسك — دوال القائمة»
جرب بنفسك — طباعة الصف صفحة ١٤٣

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٤٣، «جرب بنفسك — طباعة الصف»
لنطبق معًا صفحة ١٤٥

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٤٥، «لنطبق معًا — تدريب 1»
نتائج الأوامر صفحة ١٤٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٤٦، «تدريب 2 — نتائج الأوامر»
أنشطة تطبيقية صفحة ١٤٧


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم وصفوف البيانات، صفحة ١٤٧، «تدريب 3 — إنشاء قائمة وتعديلها؛ تدريب 4 — صف المعلومات»
جرب بنفسك — التقريب صفحة ١٦٠

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، المكتبات البرمجية، صفحة ١٦٠، «جرب بنفسك — التقريب»
لنطبق معاً صفحة ١٦٩

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، المكتبات البرمجية، صفحة ١٦٩، «لنطبق معاً — تدريب 1»
لنطبق معاً صفحة ١٧٠

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، المكتبات البرمجية، صفحة ١٧٠، «لنطبق معاً — تدريب 2 و3»
جرب بنفسك — الخطوط المتقطعة صفحة ١٧٥

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٧٥، «جرب بنفسك — الخطوط المتقطعة»
جرب بنفسك — النقر المزدوج صفحة ١٧٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٧٦، «جرب بنفسك — النقر المزدوج»
جرب بنفسك — الخطوط المتقطعة صفحة ١٧٧

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٧٧، «جرب بنفسك — الخطوط المتقطعة»
جرب بنفسك — المستطيل صفحة ١٧٨

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٧٨، «جرب بنفسك — المستطيل»
جرب بنفسك — رسم الأشكال البيضاوية صفحة ١٨٠

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٨٠، «جرب بنفسك — رسم الأشكال البيضاوية»
لنطبق معاً صفحة ١٨١

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٨١، «لنطبق معاً — تدريب 1»
أنشطة تطبيقية صفحة ١٨٢


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، بناء الواجهات الرسومية بلغة البايثون، صفحة ١٨٢، «لنطبق معاً — تدريب 2؛ لنطبق معاً — تدريب 3»
جرب بنفسك — قاموس الفاكهة صفحة ١٨٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القواميس، صفحة ١٨٦، «جرب بنفسك — قاموس الفاكهة»
جرب بنفسك — تعديل قيمة في القاموس صفحة ١٨٨

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القواميس، صفحة ١٨٨، «جرب بنفسك — تعديل قيمة في القاموس»
أنشطة تطبيقية صفحة ١٩٣


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القواميس، صفحة ١٩٣، «لنطبق معاً — تدريب 1 و2؛ لنطبق معاً — تدريب 3»
أنشطة تطبيقية صفحة ١٩٤


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القواميس، صفحة ١٩٤، «لنطبق معاً — تدريب 4؛ لنطبق معاً — تدريب 5»
جرب بنفسك — فهرسة قائمة متداخلة صفحة ١٩٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم المتداخلة، صفحة ١٩٦، «جرب بنفسك — فهرسة قائمة متداخلة»
جرب بنفسك — التكرار المتداخل صفحة ١٩٨

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم المتداخلة، صفحة ١٩٨، «جرب بنفسك — التكرار المتداخل»
لنطبق معاً صفحة ١٩٩

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم المتداخلة، صفحة ١٩٩، «لنطبق معاً — تدريب 1»
أنشطة تطبيقية صفحة ٢٠٠


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، القوائم المتداخلة، صفحة ٢٠٠، «لنطبق معاً — تدريب 2؛ لنطبق معاً — تدريب 3»
جرب بنفسك — قراءة أسطر الملف صفحة ٢٠٤

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، الملفات، صفحة ٢٠٤، «جرب بنفسك — قراءة أسطر الملف»
جرب بنفسك — إزالة محرف الانتقال صفحة ٢٠٧

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، الملفات، صفحة ٢٠٧، «جرب بنفسك — إزالة محرف الانتقال»
لنطبق معاً صفحة ٢١٢

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، الملفات، صفحة ٢١٢، «لنطبق معاً — تدريب 1»
أنشطة تطبيقية صفحة ٢١٣


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، الملفات، صفحة ٢١٣، «لنطبق معاً — تدريب 2؛ لنطبق معاً — تدريب 3»
أنشطة تطبيقية صفحة ٢١٤




المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، الملفات، صفحة ٢١٤، «لنطبق معاً — تدريب 4؛ لنطبق معاً — تدريب 5: الخوارزمية؛ لنطبق معاً — تدريب 5: المخطط الانسيابي؛ لنطبق معاً — تدريب 5: المقطع البرمجي»
مشروع الوحدة صفحة ٢١٥


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، مشروع الوحدة الرابعة، صفحة ٢١٥، «مشروع الوحدة — حساب الدرجات: البيانات؛ مشروع الوحدة — حساب الدرجات: الحل»
تقويم المهارات صفحة ٢١٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون، في الختام، صفحة ٢١٦، «في الختام — جدول المهارات»
اختبر نفسك صفحة ٢١٨


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢١٨، «اختبر نفسك — السؤال الأول»
اختبر نفسك صفحة ٢١٩


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢١٩، «اختبر نفسك — السؤال الثاني»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٠


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٠، «اختبر نفسك — السؤال الثالث»
اختبر نفسك صفحة ٢٢١


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢١، «اختبر نفسك — السؤال الرابع»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٢


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٢، «اختبر نفسك — السؤال الخامس»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٣


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٣، «اختبر نفسك — السؤال السادس»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٤

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٤، «اختبر نفسك — السؤال السابع»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٥


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٥، «اختبر نفسك — السؤال الثامن؛ اختبر نفسك — السؤال التاسع»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٦

المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٦، «اختبر نفسك — السؤال العاشر»
اختبر نفسك صفحة ٢٢٧


المرجع: المهارات الرقمية، الصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول، مراجعة الجزء الأول، اختبر نفسك، صفحة ٢٢٧، «اختبر نفسك — السؤال الحادي عشر؛ اختبر نفسك — السؤال الثاني عشر»
الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون ومراجعة الجزء الأول · الصفحات ١٣٦ – ٢٢٧ · طبعة ١٤٤٨هـ
حلول أنشطة هياكل البيانات والمكتبات والواجهات الرسومية والملفات في بايثون، ثم مشروع الوحدة ومراجعة «اختبر نفسك».